在异世界做游戏的日子 第182节(3 / 4)

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  “等等,裁判,靠卡bug的方式比赛难道不算犯规吗?”
  裁判也是满头大汗。他翻开《裁判手册》细细寻找,却也没找到哪条规则禁止选手利用bug。
  “因为规则里没说,所以卡bug是允许的……”
  立刻有观众不满地嚷嚷:“这也太不公平了,简直就是作弊!”
  但也有观众为那位选手说话:“bug也是游戏的一部分,凭什么不能利用?”“就是!法无禁止皆可为!”
  就在双方观众争论不休的时候,首都选手已经登上了雪域高原的中心,站在一处悬崖上。万仞冰崖之下是一座幽深的冰谷,那里屹立着一座由冰晶构成的宏伟宫殿。
  这就是游戏中“冰雪王子”所居住的宫殿。自然,冰雪王子也是boss之一。要进入他的宫殿,必须先在雪域高原搜集三把钥匙,开启通往冰谷的阶梯。
  如果图省事直接从冰崖上跳下去,就会摔得四分五裂,只能重新开始。
  观众们等着看好戏。“哼,这下没有bug可卡了吧,我倒要看看你如何通关!”
  只见首都选手在冰崖上闲逛一圈,选定了某个位置,然后——纵身一跃!
  观众:=口=!!!
  他疯了吗?为什么要自寻死路?
  不断下坠的选手撞上了某块凸起的冰岩,但这并没有让他停下来,他继续循着重力的呼唤往地面坠去,最后重重砸在冰面上。
  但是,他并没有摔死!
  虽然血条几乎摔空了,但还剩一丝血量!选手掏出血瓶嗑了一口,提着剑马不停蹄地奔向冰雪宫殿。
  “这……这怎么可能?!从那么高的悬崖跳下去明明会摔死才对啊,血量再高也没用!”
  “难道这也是bug吗?”
  查理眉头紧皱。他仔细回忆了一遍那位选手跳崖的全过程,恍然大悟。
  “我明白了,是那块冰岩的缘故!”他喊道。
  旁边的观众问:“但冰岩并没有阻挡他下坠啊。”
  “这跟游戏中的坠落伤害计算公式有关!坠落导致的伤害和坠落的高度有关,从越高的地方掉下去,掉的血就越多。但是坠落过程中如果碰到了障碍物,那么这个高度就会重新计算。那位选手在坠崖时撞到了冰岩,所以游戏判定他的坠落高度不是从悬崖顶端到地面,而是从冰岩到地面的距离,缩短了一半呢,这不足以让他摔死!”
  观众们瞠目结舌。想不到游戏里还有这么多学问!他们玩的时候怎么啥也没发现?真是玩了个寂寞!
  不过,那位选手是怎么发现这些门道的?拿着显微镜玩游戏吗?
  说话的当口,那位选手已经战胜了冰雪王子,继续朝下一个boss前进。
  原本估计最快也要6小时的流程,他只用了3个小时就跑完。这还是他在迎战某些boss时不小心死了几次的结果。要是他能一命完美通关,用时还能缩短。
  但这也不耽误他拿下本次比赛的冠军。他的通关录像视频将被当作学习教材,在各个城市的魔力游戏吧中循环轮播。
  “这位选手的操作本身就很娴熟,即使不卡bug也能拿下冠军吧?”
  “他到底玩了多久,为什么这么熟练啊!”
  “啊,你们不知道吗?他就是著名壁纸大佬!那个欧皇攻略大佬!”
  “哦,是壁纸啊,那没事了。” ↑返回顶部↑

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